14.火环群岛竞技场(第1/2页)
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14。火环群岛竞技场
地狱悬崖是一章最后的主线,也是火环群岛上最危险的地方,当然是不容易过去的。为了做好充分的准备,格林特的幻影决定开启火环群岛的竞技场,让我们训练自己的技能,同时也选拔良好的人才。我是感觉很久没打竞技场了,现在正好是时候。
和以往的竞技场不同,这次不是采取随即组队的性质,而是采用自由组队,就是说玩家可以自己选择自己的队友,同时也分配好各自的技能bd。这样的好处是显而易见的,队友之间可以相互补充,不会再遇上全攻型战士没有奶妈保护,而反物理型诅咒死灵无法控制对方法术系职业这样的尴尬场面。
但是难度也是明显的,每个队伍都会设法将自己装备得非常完美,那么想要取得胜利就会很难。以前在随即竞技场,一方有僧,一方无僧,那么无僧的那一方很可能就失败。但是现在,相信每个队伍都会配备一个治疗职业。战斗之间的激烈程度将加大,战斗的持续时间也增加。
因为双方的队伍配置都趋向于完美,所以有可能出现你也打不死我,我也打不死你的现象。为此,竞技场特别推出了计时系统,初定是5分钟。而且胜利的条件也不是将对方全部杀死,而是看谁在5分钟里杀的人多。所有死亡的人,会在一段时间后由系统自动复活。如果5分钟里谁也没死,那就看谁的伤害输出高。这个新的竞技规则,被称作为杀戮竞赛。
除了组队的变化,和竞技规则的变更,火环群岛竞技场还拥有自己独特的环境特效,那就是岩浆。和主线副本一样,站在岩浆里,会遭受到灼烧和残废两大症状,这对pk的双方是致命的。岩浆这个环境效果,可要比席瓦山脉竞技场里的冰面缓速,还有星岬竞技场里的毒泉要厉害多了。
知晓了竞技场的详细规则,那就组织队伍吧。小舞第一个跑过来,口中喊着“大哥、大哥”当然了,他的bd换成了新学的断背一套,同时他自己也配上几个技能,让断背的效果发挥到最好:
1断背2碾压3重锤4莫克雷之斩5流星锤6暴怒冲击7为了正义8受死吧
“大哥你看这么样,这套bd可以连续打出4个断背。”小舞很得意地说。
“什么,连续4个?一个断背的怒气消耗不是10点吗,也就倒地4秒,你能在这4秒里集满10点怒气?”虽然流星锤可以加快攻击速度,但最多也是1秒一锤子,4秒的时间,也就4下锤子吧,那才4点怒气啊!
“是的,我要在4秒里集满10点怒气。这在平时来说,几乎是不可能的,但是我开了为了正义,怒气的积累加倍,也就是说我在4秒里集满5点就够了。之所以说断背可以连续出4次,而不是更多,那是因为为了正义的持续时间有限,第5次断背要出来的时候,为了正义的效果已经消失了。”小舞说得没错,为了正义的持续时间只有20秒,冷却45秒,一大半的时间都是在等cd。但是为了正义的效果太逆天了,怒气积累加倍,正像小舞说的,断背的10点怒气等于变成了只要5点怒。
“当然了,除了为了正义,我还带了许多加快怒气积累的技能,比如6号暴怒冲击,是冲一下4点怒,开了为了正义,就是8点,加上我本身普通的锤一下,就满10点怒,可以一开始就用上断背,不用麻烦地用普通攻击攒怒气。”这到是真的,战士一开场,都要找一个目标攒怒气,是很麻烦。
“当第一个断背结束以后,我就用4号技能:莫克雷之斩,攻击命中时,对目标造成517点额外伤害,并且获得等同于2次攻击所积累的怒气值,能量消耗5,冷却时间20。莫克雷能获得2点怒气,开了为了正义,就是4点怒,再加上先前的碾压等攻击技能,怒气很快又满10点了,这样第二个断背就能出来。”小舞用手在空气里做了一个演示,正是把人锤倒的样子。
“吃了我的两次断背,一般人都死了。但是遇上防御高或者血多的人,可能还有一口气,那我就用8号技能:受死吧,职业战士,类型力量,属性战吼,若目标敌人的生命值低于50,你获得等同于13次攻击累积的怒气值,能量消耗5,冷却时间15。
“中了两次断背,敌人的血一般是低于50了,而力量加得高,吼一次受死吧,能获得4点怒气,开了为了正义,就是8点,瞬间又把断背所需求的怒气充满。本来8号位置是放复活的,那样断背只能连续用两次。但是新的竞技规则是比杀戮数,死亡后会自动复活,所以没必要放上复活纹章了。”
小舞的解释已经够清楚了,我也没什么好说,只好鼓励他,让他把断背一套的精髓打出来。虽然说这套bd的缺点也很多,怕格挡怕盲目,而且自己一点自我保护都没有,完全是属于全攻击形的拼命战士。但是这次竞技场可以自由组队,所以肯定是有僧侣的,所以解盲目和补血的工作,就由僧侣完成。
有小舞,自然有七七了。僧侣的bd没有别的,就是热忱一套最经典了,防护、治疗、解症状解负面都有。而我则是惯用死灵的双失流,将对面的物理职业全都恶心死。最后还差