光环可单人,可群体。

以下是良性=====

溅射光环:2米以上距离,1目标,2目标、3目标(每升1级,增加1目标)

生命光环:回血速度增加10、20、30、(每升1级,增加10)

元素光环:回法速度增加10、20、30、(每升1级,增加10)

旺盛光环:血量值增加10。20,30、(每升1级,增加10)

充沛光环:法量值增加10。20,30、(每升1级,增加10)

眷恋光环:技能法量消耗降低2、4、6、(每升1级,增加2)

视野光环:增加远程10,15(每升1级,增加5)

准确光环:增加命中10,15(每升1级,增加5)

专注光环:增加防御10,15(每升1级,增加5)

敏锐光环:增加闪避10,15(每升1级,增加5)

野性光环:增加攻速:10,15(每升1级,增加5)

信仰光环:增加咏速:10,15(每升1级,增加5)

耐久光环:加速移动10,15(每升1级,增加5)

勇猛光环:增加暴击:10,15(每升1级,增加5)

战鼓光环:加攻10,20。30(每升1级,增加10)

邪恶光环:加移动速和生命回复速度:10,20,30(每升1级,增加10)

吸血光环:近战5几率从攻击伤害吸取转化为血量值。10,15(每升1级,增加5)

强击光环:增加远程兵10攻击力,20,30(每升1级,增加10)

荆棘光环:近战伤害反弹10,15(每升1级,增加5)

命令光环:加攻10,20。30(每升1级,增加10)

火焰光环:增加10火系技能威力,攻击带有火系伤害,减弱10火系伤害。15(每升1级,增加5)

水滔光环:增加10水系技能威力,攻击带有水系伤害,减弱10水系伤害。10,15(每升1级,增加5)

大地光环:增加10土系技能威力,攻击带有土系伤害,减弱10土系伤害。10,15(每升1级,增加5)

疾风光环:增加10风系技能威力,攻击带有风火系伤害,减弱10风系伤害。10,15(每升1级,增加5)

雷电光环:增加10雷电系技能威力,攻击带有雷电系伤害,减弱10雷电系伤害。10,15(每升1级,增加5)

幸运光环:增加1幸运,2,3,(每升1级,增加1)

=====以下是恶性=====

腐蚀光环:削弱防御:10,15(每升1级,增加5)

虚弱光环:削弱攻击力:10,20,30(每升1级,增加10)

疾病光环:削弱血量值:10,20,30(每升1级,增加10)

枯萎光环:削弱法量值:10,20,30(每升1级,增加10)

缓慢光环:削弱移动速度:10,20,30(每升1级,增加10)

出血光环:受到伤害10几率产生流血效果,15(每升1级,增加5)

禁制光环:削弱闪避,攻速/咏速,移动速度:10,15(每升1级,增加5)

猛毒光环:接近产生中毒效果,每秒减少10血量,20(每升1级,增加10)

===============================例子=================================

兑换物品,每兑换一次,下次将会增加2倍所需积分。(限个人)

(副本会记录每个人兑换记录,从而增加。)

兑换的物品,不可以交易,丢弃就会消失。可以回收。只拿回一半本来积分

有惩罚经验,不可以进入副本。防止,无限刷积分。

队伍,强行分去10经验。不可以流失经验。

例如:a君,兑换:

青涩的技能果(增1学习技能点):1000积分。(第一次兑换。)

青涩的技能果(增1学习技能点):2000积分。(第二次兑换。)

青涩的技能果(增1学习技能点):4000积分。(第三次兑换。)

b君没有兑换过,第一次兑换,也就1000积分。下次兑换就会增加为2000。如此类推。

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属性点,宝箱,随机几星武技,随机几星功法,随机技能书。宠物蛋,晶石。还有等等,可参考:“物品功效”的文档。

积分不能交易。

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